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【敵主力】 名前 種族 レベル 体力 近攻 遠攻 防御 知力 速さ 特殊能力 カウント 特殊能力効果 紫 妖怪 29 1135 7 8 7 8 5 八雲の綻び 自動 攻撃時に25%?の確率で追加効果として敵の全能力値を0~2下げる 藍 妖怪 24 960 7 6 6 7 8 憑依茶吉尼天 8 自分の全能力値が1~2上昇 一回の戦闘に一度しか使えない 橙 妖怪 21 855 5 4 4 3 7 式神憑依 6 使用後、毎ターン自分の全能力値が元の能力の±2の範囲で変動する 【拠点】 領土名 防御力(シナリオ) 防御力(全国) 初期龍脈値 隣接領土1 防御力(シナリオ/全国) 隣接領土2 防御力(シナリオ/全国) 八雲の住処 310 275 6 白玉楼 白玉楼階段 【イベント】 人間の里を制圧したターン終了時。 勢力結成、八雲の住処を支配下に置く。 領土が12になったターンの終わりに発生。 桜花結界を制圧したターンの敵フェイズ時、橙登場。(1枚絵) 「八雲の住処に宣戦布告」(必要交渉値:10)をすると他の勢力を全て制圧するように言われて追い返される。 他勢力は「(勢力名)に宣戦布告」なのに、ここだけ「八雲一家に宣戦布告」じゃない。 八雲一家以外の全勢力を制圧すると、宣戦布告してくる。それまでは開戦できない。 侵攻が進むにつれ、藍→紫と出撃してくる 制圧完了後、イベント。魔界神軍戦に移行。 制圧後、紫・藍・橙が捕虜になる。 紫を仲間にするには、霊夢と紫の戦闘前イベントを見て、 かつ萃香を捕虜にしなければならない。(萃香の宴会参照) 【対策】 橙は兎も角、藍も紫も非常に強い。 この二人相手は主力を出していく事。 制圧は急ぐ必要は無く、龍脈の開発、旺気の貯蓄、反撃戦での経験値稼ぎ、レベルアップと、 次の魔界神軍戦に向けて入念に準備をしてから、制圧を終える事。 戦力に不安があるなら、開戦後、特に攻めずに防衛だけ繰り返して稼ぐのも良い。 侵攻が進まない限り、藍も紫も出てこないので、楽に戦える。 特定のユニークキャラがほしいなら、仕官を待って、捕虜にすると良い。 レミリアの特殊能力と偵察を生かそう。 色々な意味でこことの戦いが実質的に最後のチャンスとなる。 【全国版にむけて】 一般妖怪の内政能力、特に交渉は低いが、どうしても必要な時には紫と藍に勧誘してもらえばいいので、初期戦力は探索が高いキャラが多い時を選び、戦いに使えるキャラが最低3人揃うようにしよう。 藍は大幅に弱体化したものの、遠距離要員に紫・藍、近接要員には一般の妖怪がいるため、戦力はバランスが取れている。 しかし、領土が一つしかないことに加え、妖怪と、白玉楼との戦闘で捕獲できる霊魂は回復系特殊能力を覚えることができないため、序盤の旺気不足はかなり深刻。 そこで、白玉楼との交戦で、必ずリリカを捕獲すること。 逆に言えば、序盤にリリカを捕獲できれば、勧誘できるようになってからは旺気で悩むことはなくなるだろう。 ルナで始める場合、上級といっても差支えない難易度となり、白玉楼を滅亡させることさえ困難になる。 新しいキャラが勧誘できるようになるまで、当分の間回復手段はない。 回復に使う旺気量を減らすために、常にダメージ量を減らすように立ち回り、場合によっては初期のキャラを解雇してでも回復要員を勧誘すること。 序盤の相手である白玉楼が、八雲一家での幻想郷統一における最大の難関。 まずは2回で攻め落とせる白玉楼階段を攻撃しよう。 全体的に遠距離攻撃が効きにくいため、相手によっては紫・藍も近距離に配置するといい。 強力なユニークの揃った白玉楼を相手に、初期戦力で1ターンに2勝するのは難しい。 さらに、無理に攻めて大ダメージを負うと回復が追いつかなくなるため、序盤の攻撃は1ターンに1回に絞り、主戦力をぶつけて圧勝を狙おう。 特に幽々子は強い上に捕獲もできないため、なるべく交戦は避けよう。 ここで注意すべきことは、前述した通りリリカは確実に捕獲しておくこと。 できれば1ターン目にロードを繰り返し捕獲しておくとなお良い。 龍脈が不足しているためすぐには勧誘できないが、敵として出た時もかなり脅威となるため、早めに消しておいて損はない。 白玉楼を倒すまでに妖夢も捕獲できれば後々楽になる。 白玉楼を滅亡させることができればその後は幾分か楽になるが、やはり戦闘での回復手段がない以上油断はできない。 戦闘回数を極力減らすためにも、人里を制圧した後は放棄して東に向かい、戦力を集めつつ人里から東を領土にしよう。 龍脈に余裕ができれば即座にリリカを勧誘。 ここまで凌げれば幻想郷統一は目の前だ。 とにかく、全勢力の中で一二を争うほど旺気の問題に悩まされるのが八雲一家。 回復能力を持つキャラをどれだけ早く登用できるかが自軍の明暗を分けるだろう。
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】エオスコインの効率的な集め方 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 【パワプロ】鬼滅の刃コラボガチャはどっちを引くべきか - Gamerch(ゲーマチ) 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? 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【主力】 名前 種族 レベル 体力 近攻 遠攻 防御 知力 速さ 特殊能力 カウント 特殊能力効果 霊夢 人間 5 290 6 5 5 5 5 博麗の血 自動 種族補正無視 対種族特殊能力無効化 魔理沙 人間 5 285 4 7 3 6 7 マスタースパーク 12 敵全体に遠属性攻撃 要準備 行動不能 【一般キャラクター】 人間 【拠点】 領土名 防御力 初期龍脈値 隣接領土 防御力 隣接領土 防御力 博麗神社 シ:250/全:225 シ:3/全:4 夜盲の道 シ:160/全:160 ほの冥い細道 シ:175/全:175 【イベント】 2ターン目開始時、妖怪軍団結成についての会話 3ターン目開始時、妖怪軍団の領地についての会話。妖怪軍団に宣戦布告できるようになる 4ターン目開始時、人間の里と魔法の森についての会話 5ターン目開始時、魔法使いについての会話 9ターン目開始時、魔法の森チーム宣戦布告についての会話 10ターン目開始時、アリスの人形についての会話 魔法の森入り口を占領した以降のターン開始時、魔法の森で散歩 人間の里集団を制圧した以降のターン開始時、萃香の宴会『人里での西瓜』 魔法の森深奥を含めた領地が6個以上になった以降のターン開始時、霧雨魔法店 優先順位未確認 人間の里集団に文が加わった以降のターン開始時、文が号外を配布 魔法の森で散歩よりは低いことは確認 文が号外を配布した以降のターン開始時、幻想郷最速についての会話 彼岸の番人と交戦状態になった以降のターン開始時、魔理沙の遺跡発掘(盗掘)の会話 映姫を配下にした以降のターン開始時、紫と映姫の会話 魔界神軍と交戦状態になった以降のターン開始時、大図書館で魔界神軍の調査 これらは全てターン開始時イベントであり、優先順位の高い順に並んでいます。 ターン開始時イベントについては小ネタを参照。 【全国版にむけて】 相変わらず霊夢にやる気がないため、実質魔理沙のワンマンチーム、かと言うとそうでもない。 なぜなら初期の一般キャラである人間には、何人もの優秀なキャラが含まれているからだ。 もちろん攻防のバランスが取れた夏樹等がいれば嬉しいが、なにより欲しいのは遠距離要員。 これは全ての勢力について言えることだが、全国版は何人の一斉射撃持ちを集めることが出来るかで難易度が大きく変わってくる。 シナリオ版と違いユニークはあまり仲間にならないので、大抵の勢力は火力不足に悩まされることになる。 だが、一つの部隊に一人は一斉射撃持ちを加えることが出来れば問題はなくなる。 人間の中には遠攻6で初めから一斉射撃を持っているキャラがいるため、重宝するだろう。 もちろん遠攻が7のキャラに旺気を使ったレベルアップで一斉射撃を覚えさせることが出来ればさらに強力だ。 進軍の方針は、シナリオと同じでいいだろう。 一つ注意しなければならないのは、人里を占領した時点で隣接する全ての敵勢力と交戦状態であること。 さらにここまで仲間に出来る強いユニークはほとんどいないため、いかに初期戦力が充実しているかがシナリオ以上に重要となる。 人里制圧後は、まず人形解放戦線を制圧するのが得策。 二つの領土はどちらも200を下回るため、二回の攻撃で制圧できるからだ。 シナリオと違い幽香のレベルは高くないため、苦労することはないはず。 その後、恐らく八雲一家と交戦しているであろう白玉楼は後に回し、永遠亭か紅魔館を制圧。 この時点で(奇跡的に)最強妖精団が生き残っていれば、永遠亭を先に攻めるといい。 初期戦力は優秀とは言いがたいが、開始位置がいいために苦戦することは少ないだろう。 最後に対決するのが八雲一家だと、全国版を気持ちよく締めくくることが出来る……かも。
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【敵主力】 名前 種族 レベル 体力 近攻 遠攻 防御 知力 速さ 特殊能力 カウント 特殊能力効果 輝夜 人間 23 895 6 7 6 7 4 永遠と須臾 8 敵のカウントを7~13減らす 永琳 人間 24 945 6 7 5 8 5 永琳の秘薬 7 味方一体の体力を全回復+全能力値0~2減少 てゐ 妖怪 14 580 3 5 3 7 6 幸福な詐欺師 18 発動時点での戦況を逆転させる 要準備 行動不能 鈴仙 妖怪 18 745 5 7 4 5 6 狂気の瞳 自動 自分が受けるはずだったダメージを25%の確率で味方へ受け流す 受け流されたキャラは必ず1はHPが残る 妹紅 人間 22 875 7 6 5 5 6 リザレクション 自動 HPが0になっても全快して復活する事がある(一度は必ず復活する) 拠点 迷いの竹林 防御力:205 隠れ家 防御力:195 永遠亭 防御力:230 一般キャラクター 人間、妖怪 【イベント】 最強妖精団結成の次のターン終了後、勢力結成、迷いの竹林と永遠亭を支配下に置く。(1枚絵) 永遠亭と交戦状態になっていないとき永遠亭フェイズにランダムで、てゐが宣戦布告の手紙を届けに来る。 旺気を払えば宣戦布告を回避できる。断れば交戦状態になる。 てゐの取引に応じても再び発生、2回目以降は会話がコンパクトに省略されてる。 交戦状態下の最初の敵フェイズ時、鈴仙とてゐが永琳に迷いの竹林を任される会話。 次のターンの敵フェイズ時、輝夜と永琳が鈴仙のことを心配する会話。 さらに次のターンの敵フェイズ時、輝夜の書道。 映姫と鈴仙の会話後、竹林を占領した際に、輝夜の書道イベントが起きている場合、一端鈴仙は永遠亭を離脱。 永遠亭(拠点)の攻撃に一回勝利したターンの永遠亭フェイズに帰還。 鈴仙が離脱している際に竹林の永遠亭を滅亡させた場合、鈴仙は捕虜にならない。 迷いの竹林に初侵攻時、てゐのお賽銭イベント。 迷いの竹林を制圧後、隠れ家が永遠亭の支配下に入る。 隠れ家を制圧するまでは永遠亭に侵攻すると、イベントが発生して侵攻先が隠れ家になる。 侵攻のたびに発生、2回目以降でも1回目とメッセージは同じ。 直接、隠れ家を侵攻すれば発生しない。 隠れ家を制圧すれば、永遠亭に侵攻できる。 隠れ家を制圧後、妹紅が捕虜になる。 永遠亭が滅亡する前と後で、捕虜になってる妹紅を仲間にする時のセリフが異なる。 ご立腹したもこたんに怒られますが、台詞が違うだけで普通に仲間になってくれます。 永遠亭に侵攻して勝利すると、戦闘終了後に輝夜と永琳の会話。以降輝夜が戦闘に参加するようになる。 永遠亭に侵攻後、永遠亭フェイズに鈴仙が復帰。 永遠亭を制圧すると、輝夜、永琳、鈴仙が捕虜になる。 鈴仙離脱中に1ターンで滅亡させると、鈴仙は捕虜にならず、在野扱いにもならないので二度と登場しない。 鈴仙が復帰してない場合は、制圧時の鈴仙のセリフも当然ない。 【対策】 永琳や鈴仙の特殊が鬱陶しいので、敵キャラは一人ずつ倒した方がいい。 妹紅が復活する回数は完全にランダム。HPを削って放置するのが得策。 【全国版によせて】 戦力・領土共に恵まれている。 かなり強くなった鈴仙と、普通に戦ってもそこそこ強く、反則気味な特殊能力を持つてゐの二人が特に優秀。 てゐの知力はより高くなったため、勝つだけならてゐを出撃させるだけで事足りる。 ただし、敵の優勢ゲージを高く保つと、準じて被ダメージ量も多くなることには注意しよう。 てゐの特殊能力で勝ちを拾う場合は、ダメージが後に残らないように回復役と共に部隊を編成するといい。 初期戦力に一般の人間キャラが含まれていることも大きい。 優秀な一斉射撃持ちを作ることが出来れば、やろうとおもえば初期戦力だけでも幻想郷統一を完遂できるだろう。 唯一の難点は、初めに人里を制圧しなければならないところ。 逆に言えば1ターン目から文を捕獲する機会に恵まれているということにもなるが、前述の通り戦力は有り余っているので、無理に捕獲する必要はない。 人里制圧後は、どこから攻めてもいいが、この時点で3部隊は構築できていないだろうから、放棄して東に向かうのが楽といえば楽。 でも人形解放戦線辺りから攻めても問題はない。
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【敵主力】 名前 種族 レベル 体力 近攻 遠攻 防御 知力 速さ 特殊能力 カウント 特殊能力効果 幽々子 霊魂 23 900 6 7 7 6 4 死出の誘い香 9 敵数体のHPを半減 妖夢 人霊 21 830 7 3 4 4 7 剣気一閃 8 敵一体に距離を無視して近接攻撃 対象との距離を「近」に 反撃を受けない ルナサ 霊魂 17 685 6 5 5 7 4 欝の音階 8 ランダムで敵複数の全能力を0~2下げる メルラン 霊魂 17 675 4 7 4 3 5 躁の音階 8 ランダムで味方複数の全能力を0~2を上げる リリカ 霊魂 17 670 3 5 4 5 7 幻想音律 16 発動時、そして発動後の自分のターン毎に味方全体を回復 その際はカウント非消費 リリー 妖精 14 570 3 6 3 4 5 春の目覚め 6 敵味方ランダムで全能力を0~2を上げる 幽々子(イベント戦) 霊魂 23 1300 死出の誘い香 9 敵数体のHPを半減 【イベント】 竹林の永遠亭と交戦状態になったターン、もしくは45(死後)ターン目終了後に幽々子が妖夢に参戦する旨を伝える。 この時点では勢力は結成されていない。 人形解放戦線を倒した次の40ターン目にきました。 上記イベントの翌ターンに勢力結成。 プリズムリバー三姉妹のイベント、白玉楼と白玉楼階段と桜花結界を支配下に置く。(1枚絵) 参戦表明から10ターン後の時点で交戦状態にない場合は、そのターンの白玉楼フェイズで宣戦布告してくる。 永遠亭に宣戦布告後、ひたすらターン終了だけ繰り返しましたが宣戦布告してきませんでした。 交戦状態となった翌ターンにリリーが加入。 その次のターンに、プリズムリバー三姉妹とリリーのイベント。 桜花結界を制圧したターンの敵フェイズ時、妖夢の素振りイベント。 その次のターンに、お茶を飲みながら思いに耽る幽々子のイベント。 白玉楼勢力の全領土制圧後、各能力値が上昇した幽々子との戦闘がある。 幽々子との戦闘後、幽々子と妖夢が捕虜になる。 【対策】 領地の数は紅魔館に次ぐものがあり、追加配置のユニークキャラクター数も多い。 さらにこの勢力は、他勢力の滅亡後における在野キャラクターの格好の逃げ場所にもなっており、 あまりに素早く侵攻してしまうと、希望するユニークキャラが得られないままゲーム終了ということもしばしば。 白玉楼に追加配置されたプリズムリバー三姉妹やリリーが欲しいなら白玉楼を早めに潰し、 ルーミア、ミスティア、小町、てゐ、三月精らが欲しいなら、白玉楼との交戦中に捕らえた一般キャラを捕虜にしたまま これら在野のユニークキャラが仕官するまで解放せず、じっくりと腰を据えて侵攻と反撃を繰り返すのが吉。 【全国版によせて】 初期戦力は、近接・遠距離・回復と一通りそろっていて優秀。 妖夢・リリカの特殊能力がいかに強力かが、プレイすることでわかるだろう。 特にルナでプレイする場合、リリカのおかげで一番有利な勢力と言えるかもしれない。 1ターンに出撃する部隊が一つだけなら、戦闘以外での回復は必要ないためだ。 2部隊を編成した後も、毎ターン各部隊交互にリリカを入れることで、回復に使う旺気の量をかなり軽減できる。 初めの敵は八雲一家。 序盤の相手としては厳しいが、藍が弱体化してくれたおかげで問題なく制圧できるはず。 その際に近攻の高い妖怪を捕獲しておきたいところ。 藍も捕獲できるので、狙ってみるのもいい。 人里との交戦で遠攻の高いキャラを捕獲し、一斉射撃を覚えさせればもちろん楽になる。 人里を制圧した後、放棄して東に向かうか防衛するかは好みでいいだろう。 白玉楼ほどの戦力があれば、人里を防衛しながら周りを制圧することも難しいことではない。 時間経過にさえ気をつければ、特に問題なく幻想郷を統一できるはずだ。
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ユニークキャラクター一覧 コストはレベル1の時として換算しています。 初期レベルが※になっているキャラは、初期勢力離脱後、他勢力に加入した際に捕獲することができ、 他勢力に所属中は敵勢力フェイズの毎ターンの戦力増強に応じてレベルが上がります。 それ以外のキャラの捕虜になった時のレベルは固定です。 ただし、離脱・解雇・解放した後、敵勢力に加入した際にはレベルは経過ターンと共に上がります。 情報は難易度Normal・最新Ver.のものです。 Ver1.09cにて幽香を捕虜した時のレベルが11に変更されたようです 名前 種族 初期レベル 初期体力 近攻 遠攻 防御 知力 速さ 探索 交渉 コスト(Lv1桁換算) 特殊能力 カウント 特殊能力効果 必要交渉値 霊夢 人間 5 290 6 5 5 5 5 6 5 1 博麗の血 自動 種族補正無視 対種族特殊能力無効化 - 魔理沙 人間 5 285 4 7 3 6 7 4 6 2 マスタースパーク 12 敵全体に遠属性攻撃 要準備 行動不能 攻撃力は一斉射撃より上 - リグル 妖怪 6 340 5 5 4 4 5 6 3 2 蟲の知らせ 自動 攻撃されたとき一定確率で発動、発動時被ダメージ軽減 8 ミスティア 妖怪 (5)※ (305)※ 3 6 5 5 6 5 6 2 惑わしの歌 6 次回行動まで、敵味方共にダメージがランダムに増減する 7 ルーミア 妖怪 (5)※ (310)※ 5 4 4 3 4 3 3 1 暗闇 自動 与ダメージと被ダメージが8割になる 7 アリス 魔法 8 370 5 7 5 7 5 6 6 2 人形操術 自動 PT内の人形種族キャラの全ての能力値が1上昇 12 上海人形 人形 7 335 7 3 6 3 5 3 0 2 ドールズウォー 6 敵一体に距離を無視して近属性攻撃(Ver 1.03では距離無視不可) 50%?で追加効果:速さ減少 9 蓬莱人形 人形 7 320 4 6 4 5 5 3 0 3 Aサクリファイス 12 自分以外の味方全体を大回復 発動後HP1/4に 行動不能(Ver 1.03) 9 四季映姫 妖怪 13 560 5 8 4 8 5 4 8 3 閻魔の裁き 7 敵一体を行動不能に 15 小町 妖怪 (12)※ (530)※ 7 4 6 4 5 3 6 2 彼岸送り 9 成功すると一撃で敵一体を戦闘不能にする 11 慧音 人妖 13 545 6 6 7 8 4 5 6 4 歴史隠蔽 10 味方全体の防御を1~2上げる 行動不能 14 阿求 人間 11 450 2 3 3 8 3 2 7 2 幻想郷縁起 6 敵一体の防御・知力を半減 たまに失敗する 10 文 妖怪 14 565 6 8 3 6 9 8 5 4 風神一扇 7 敵一体に近属性攻撃 対象との距離を「遠」に 19 チルノ 妖精 14 525 4 5 5 3 5 5 2 2 Pフリーズ 7 ランダムで敵1~5体にダメージ 低確率(20%くらい?)で速さ減少 9 レティ 妖怪 15 600 6 5 6 5 4 3 5 2 寒気到来 7 自分・チルノ以外の敵味方全ての速さを下げる 一回の戦闘に一度しか使えない 10 大妖精 妖精 12 475 3 4 4 4 6 5 3 1 テレポート 4 敵一体に対して「超遠」まで下がる 7 サニー 妖精 (13)※ (500)※ 5 3 4 5 5 5 3 1 光のプリズム 自動 遠距離攻撃を無効化する(稀に発動しない) ただし、超近~中から撃たれたマスタースパーク・ロイヤルフレア・一斉射撃は無効化できない 8 ルナ 妖精 (12)※ (480)※ 3 5 3 4 4 6 3 1 サイレントエリア 自動 「超近」まで近づかないと、近接攻撃を5しか受けない(極稀に発動しない) 近接攻撃した際の反撃は受ける ドールズウォー・風神一扇・百万鬼夜行・突撃・牽制攻撃は防げない 8 スター 妖精 (12)※ (455)※ 2 4 3 6 6 7 4 2 気配察知 自動 戦闘に参加すると、初めから20%だけ戦況が有利な状態で開始できる 14 レミリア 妖怪 23 925 8 6 4 5 8 2 4 3 運命の糸 自動 戦闘参加時に味方が撃破した敵の捕獲率が上昇 18 咲夜 人間 21 820 6 6 5 6 6 7 6 2 時間操作 6 敵一体の行動順を遅らせる 14 美鈴 妖怪 17 730 7 4 6 5 6 3 6 3 練気瞑想 8 自分のHPを回復し能力値0~1を上げる 回復量は最大HP依存(Ver 1.07) 13 小悪魔 妖怪 14 575 3 5 4 4 5 5 2 1 可愛い悪戯 6 自分以外の行動順をランダムでシャッフルする 8 パチュリー 魔法 19 760 2 9 2 9 3 6 3 4 ロイヤルフレア 13 敵全体に遠属性攻撃 要準備 行動不能 発動後HP1/4に 攻撃力はマスタースパークより上 15 フランドール 妖怪 24 950 9 6 3 2 7 0 0 4 物質の目 9 敵一体の防御を半減 低確率で即死効果 22 幽々子 霊魂 23 900 6 7 7 6 4 3 6 3 死出の誘い香 9 敵数体のHPを半減 14 妖夢 人霊 21 830 7 3 4 4 7 5 3 2 剣気一閃 8 敵一体に距離を無視して近接攻撃 対象との距離を「近」に 反撃を受けない(但し攻撃力は75%程度に落ちる) 14 ルナサ 霊魂 (17)※ (685)※ 6 5 5 7 4 5 4 3 欝の音階 8 ランダムで敵複数の全能力を0~2下げる 13 メルラン 霊魂 (17)※ (675)※ 4 7 4 3 5 3 1 3 躁の音階 8 ランダムで味方複数の全能力を0~2を上げる 13 リリカ 霊魂 (17)※ (670)※ 3 5 4 5 7 4 7 4 幻想音律 16 発動時、そして発動後の自分のターン毎に味方全体を回復 その際はカウント非消費 13 リリー 妖精 (14)※ (540)※ 3 6 3 4 5 3 2 1 春の目覚め 6 敵味方ランダムで全能力を0~2を上げる 8 輝夜 人間 23 895 6 7 6 7 4 2 7 3 永遠と須臾 8 敵のカウントを7~13減らす 15 永琳 人間 24 945 6 7 5 8 5 6 6 3 永琳の秘薬 7 味方一体の体力を全回復+全能力値0~2減少 15 てゐ 妖怪 (14)※ (580)※ 3 5 3 7 6 7 8 6 幸福な詐欺師 18 発動時点での戦況を逆転させる 要準備 行動不能 20 鈴仙 妖怪 18 745 5 7 4 5 6 5 4 2 狂気の瞳 自動 自分が受けるはずだったダメージを25%の確率で味方へ受け流す 受け流されたキャラは必ず1はHPが残る 13 妹紅 人間 22 875 7 6 5 5 6 4 4 2 リザレクション 自動 HPが0になっても全快して復活する事がある(一度は必ず復活する) 14 メディスン 人形 17 660 4 5 5 5 4 3 3 2 鈴蘭の毒 自動 近接攻撃(ドールズウォー・牽制攻撃・中~超遠距離からの剣気一閃と百万鬼夜行を除く)を仕掛けてきた相手の全能力値を0~2下げる 12 幽香 妖怪 27* 1070 8 8 5 5 5 1 2 4 開花狂乱 12 味方全体の近攻・遠攻を1~2上げる 21 紫 妖怪 29 1135 7 8 7 8 5 7 7 5 八雲の綻び 自動 攻撃時に25%?の確率で追加効果として敵の全能力値を0~2下げる 25 藍 妖怪 24 960 7 6 6 7 7 5 6 4 憑依茶吉尼天 8 自分の全能力値が1~2上昇 一回の戦闘に一度しか使えない 17 橙 妖怪 21 855 5 5 4 4 8 3 2 1 式神憑依 6 使用後、毎ターン自分の全能力値が元の能力の±2の範囲で変動する 11 萃香 鬼族 23 1000 9 5 6 5 4 6 2 5 百万鬼夜行 12 敵の誰かにランダムで2~4回、距離を無視して攻撃力の約半分で近接攻撃 20 魅魔 霊魂 6 320 7 4 5 5 6 4 2 2 久遠の夢 9 敵全体を50%程度?の確率で行動不能にする(ゲーム中の説明文は誤り?) ※魅魔にはイベントはありませんが、萃香の宴会の人数に数えられるそうなのでユニークに分類しています。
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